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《仙之侠道》系统之门派攻防

大家好,本期给大家带来的系统是大家都非常喜欢的GVG系统:门派攻防。门派攻防是一个以公会为单位进行的GVG玩法,该玩法需要门主或者副门主先报名参与,之后在一周内每天会根据门派的实力,匹配对应的对手,通常一组包括4个对手。玩家需要通过先击破外部结界——天地人其中一个,然后在击破结界中心,如此便可算作攻下敌方结界!






在各处结界位置,门主或者副门主可以自行排兵布阵,安排驻守人员,如何排兵布阵能最大化的抵御敌人的进攻是一个思考博弈的过程。


每次攻打驻守人员,如果击杀会大幅度降低结界血量;对于弱小的公会,就算未击杀驻守人员,也会扣除一定量的血量,只要结界血量降低至0,则算作攻破结界。因此只要门派上下齐心协力,善用集火功能,就算门派不够强大,也能打出很好的进攻效果。每个门派要同时应对多个门派,而一个门派的攻打次数又是有限的,如何最大化利用成员的攻打次数,击破更多的结界或者结界中心关系到全门派上下可以获得的奖励,这是一个门派管理者要思考的东西。



对于那些在进攻,防守中立下汗马功劳的成员,根据进攻扣除结界的血量会给予一个贡献度,该贡献度排名会给予他们应得的奖励。

门派战会奖励游戏核心系统——神武所需的各项材料,对于想要获得炫酷外观,高级属性,特殊技能的玩家可以说是绝对不能错过了。